去年4月的上海车展上,丰田bZ4X概念车进行了全球首发,给所有人留下了非常深刻的印象。这是因为丰田当时已经透露,量产版车型将从里到外以极高的还原度还原概念车的设计——包括车上那个带线控转向系统的赛手方向盘!
在丰田过去80多年的造车生涯中,印象中从未试过把如此不常规的设计放到一款量产车上,但越是这么史无前例,就越是令人期待。在等待整整一年之后,最近我终于有机会体验一下这款丰田e-TNGA架构的开山之作了。
说是体验,是因为这次试驾不是在开放道路上进行,而是在封闭场地驾驶着bZ4X完成一些项目,以大致感受一下bZ4X的整体调校,以及解解大家对赛手方向盘的馋。
虽然当天配有赛手方向盘的车型为工程车,还处于调试状态不便于拍照,但还是可以跟大家分享一下我的一些驾驶感受。
当天的场地体验路线设了四个项目,依次为0-60km/h加速、蛇形绕桩、连续多个掉头弯以及出入库。
在体验赛手方向盘车型之前,相信在场所有人都会和我一样,心里默默对自己重复着一个信息:这台车的方向盘转向幅度只有±150°。
当坐到主驾驶座时,方向盘上贴着的“时速在50km/h以上时禁止急打方向”的字样,似乎更是在预告着驾驭这台车的不易。
当然,这个提示也并不让人感到意外。bZ4X之所以敢采用这样一个造型独特的方向盘,就是因为有丰田独创的OMG(One Motion Grip)转向系统在背后作为支撑。
这套系统没有采用传统的机械连接方式,而是通过电信号来实现转向信息的传递和控制,相当于把一个物理问题,变成了一个编程问题,调节车辆的转向比就自然更是不在话下。
基于这项技术,在普通车型上要打2-3圈方向才能完成的动作,在bZ4X上打半圈不到就能搞定。而正因为赛手方向盘的可转向幅度远少于普通车辆,所以当速度提高时,赛手方向盘的转向手感也会明显变得沉重不少,以防止驾驶员急打方向或误打方向造成安全事故。
(文/车友号 DearAuto)